Nachtzicht in videogames

7 oktober 2021

 

Nachtzicht in videogames - 7 oktober 2021

Verschillende onderzoeken hebben al aangetoond dat actievideogames sommige mentale activiteiten van een mens en zelfs het gezichtsvermogen verbeteren. Ze ontwikkelen vaardigheden zoals nauwkeurigheid, reactiesnelheid, multitasking en andere. Bovendien is de industrie een echt platform waar digitale en andere technologieën de snelste en effectievere vooruitgang boeken dan waar dan ook. Militaire ingenieurs en IT-specialisten gebruiken videogames om uitgebreide gegevens en inzichten te verkrijgen. Ze gebruiken ze voor simulatie en training en voor andere doeleinden. Als geen ander profiteren wapenproducenten van de game-industrie. Gamers geven eerlijke beoordelingen over militaire producten en geven vaak nuttige aanbevelingen om deze te verbeteren.

Nachtzicht in stealth-games
Laten we het hebben over nachtzichtbeeldvormingssystemen en hoe ze helpen bij het maken van videogames. Stealth-actievideogames zullen voldoen aan de verwachtingen van gamers die de voorkeur geven aan ontwijkende tactieken, ingewikkelde en geheime actie. De videogame-industrie biedt een overvloedige variëteit van dit genre aan de meest kieskeurige klant. Stealth-platforms kunnen perfect worden afgestemd op FPS- of TPS-genres. Afhankelijk van de spelparameters en het jaar van uitgave, kan het worden gespeeld op pc, Android of een playstation. De nieuwste versie van Call of Duty is bijvoorbeeld ontworpen voor Play Station 5.

NV in spellen
Delta Force wordt gespeeld door een 1-st person shooter of in een 3-rd person shooter en biedt een zoektocht over grote afstanden over vijf continenten. Het is de taak van een speler om de vijand geruisloos en snel op elk denkbaar terrein te traceren. Het is een monumentale missie van een elitesoldaat met specifieke eigenschappen en wapens. Een game creëert realistische omgevingen en scenario's waarin een speler met zijn aanvalsteam moet vechten tegen terroristen.
Als populair stealth-actiespel biedt Delta Force verschillende rollen aan een schutter: een spion, geheim agent, ninja of een dief. De belangrijkste eigenschappen en vaardigheden van deze prototypes moeten een analytische geest, een snelle reactie, een hoog uithoudingsvermogen en het vermogen om vanuit verborgen locaties te handelen zijn. Deze rollen veronderstellen dat de speler de taak onmerkbaar en stil zal voltooien. Onder donkere omstandigheden zal deze missie twee keer zo succesvol zijn. Daarom schakelen stealth-gamers over naar de nachtmodus en
schieten met behulp van nachtzichtcamera's. Hopelijk zijn er voor elke geheime operatie nachtkijkers, brillen of zeer nauwkeurige telescopen beschikbaar.
Iconic Call of Duty is een serie videogames waarin spelers kunnen vechten met vijanden uit verschillende landen. De scenario's die voor gamers zijn gemaakt, spelen zich af in verschillende historische perioden. De meeste missies van dit spel gaan over wereldwijde samenzwering waarbij speciale diensten, terroristen en geheime agenten wedijveren om de suprematie. De geografie van veldslagen is verbluffend. Een gamer zal genieten van vechten in toonaangevende landen of iconische historische plaatsen.
Je missie kan gaan over persoonlijke gevechten met de schurken die van plan zijn de loop van de geschiedenis te veranderen. De meeste conflicten hebben een politieke achtergrond, dus de strijdkrachten die deelnemen aan de gevechten zijn super serieus en divers. Zo ook het wapen. Alle arsenaal van de Tweede Wereldoorlog en de Koude Oorlog zijn beschikbaar.
De keuze van bepantsering en uitrusting hangt af van de missie en het slagveld. Een singleplayer creëert de tactieken en ervaart aangrijpende vechtscenario's. Dynamische, niet-permanente en onverwachte actie vereist een reeks superkrachtige wapens. Met vaardigheden en oorlogsexpertise wordt een speler alleen krachtiger als zijn uitrusting wordt aangevuld met een aantal unieke accessoires.
Net als deze twee videogames, wijst Splinter Cell schutters een verscheidenheid aan anti-schurkenoperaties toe en vereist dat ze heimelijk handelen en onzichtbaar blijven voor de vijand.
En aangezien een missie uren kan duren zonder pauze of op elk moment van de dag kan beginnen, is nachtzichtoptiek een must voor een speler. De keuze van nachtzichtoptieken voor videogames hangt af van deze parameters:

  • Tijd waarin nachtzichtfabrikanten een nachtzichtmodel produceerden. Vechtend op het slagveld van de Vietnamese oorlog mag je de in 2001 ontwikkelde nachtkijker niet gebruiken.
  • Doel van de speler. Om de missie te voltooien, komt een speler meerdere scenario's tegen. Hij bestrijdt individueel een rivaal of staat tegenover een groep vijanden. Dus voor de tactiek moet hij een geschikt wapen en andere uitrusting selecteren.
  • Een type basiswapen van de speler. Als een speler bijvoorbeeld een nachtzichtkijker wil gebruiken, moet hij deze selecteren op basis van zijn geweerparameters.
  • Gebied en de omgeving. Veel schietvideogames bieden verschillende locaties over de hele wereld. Afhankelijk van de missie kan een speler tijdens één set op verschillende plaatsen vechten. Massachusetts, VS is bijvoorbeeld de eerste scène van een speciale missie. En nog een aflevering vindt plaats in Noord-Korea. Andere factoren waarmee rekening moet worden gehouden, zijn natuurlijk landschap, open ruimte of gebouwen, enz.


Voor een videogamer is de wapenkeuze een cruciaal punt. Veel factoren zijn van invloed op het selectieproces, waaronder de specifieke kenmerken van het spel en de schiettactieken. Voor stealth-spellen zijn nachtkijkers de meest populaire uitrusting. Een schutter kan ze tijdens de hele actie dragen. Zijn bewegingen zijn vrij en hij kan zijn belangrijkste wapen gebruiken zonder tijd te verspillen aan het wisselen van uitrusting. Hun voornaamste functie is om vrije oriëntatie te bieden in de volslagen donkere of schemerige uren. Veel gevechten vinden 's nachts plaats of in de onverlichte, vernietigde en verlaten gebouwen. Er is geen elektriciteit of andere lichtbronnen beschikbaar en de enige oplossing voor een efficiënte navigatie is het gebruik van een nachtkijker. Een bril zorgt voor een hoge mate van mobiliteit voor een speler in de meeste actievideogames.

Wat games geven aan de technologie
Het wapen voor het genereren van nachtzicht is een essentieel onderdeel van de uitrusting van een schutter. Door gamers die nachtzichtapparatuur gebruiken bij virtueel spelen, ontwikkelt de technologie zich in het echte leven. Militaire ingenieurs, ontwerpers en producenten van nachtzichtsoftware en -elementen hebben een geweldige kans om te zien hoe hun prototypen werken. Gamers vormen een uitgebreide online community of maken gedeelde accounts op sociale media om alle uiteenlopende videogameproblemen te bespreken en te beoordelen. Natuurlijk zijn ze actieve recensenten van de wapensoorten. Velen zijn professionele schutters in het leven. Zo zijn gamersforums en blogs een perfecte bron van inzichtelijke feedback over verschillende aspecten van nachtzichtapparaten. Analisten van de afdeling engineering kunnen deze gegevens gebruiken voor de doorontwikkeling van hun producten.
In de digitale wereld van vandaag zijn het opnemen van videogames als platforms voor proefritten. Een grote verscheidenheid aan gebruikers past een virtueel model van het wapen toe en test het. Het feit dat actiegames vaak sequels hebben, stelt de technici van nachtzichtapparaten in staat om een ​​constante stroom van informatie van gebruikers te ontvangen. Door op de hoogte te blijven van de huidige eisen van klanten, kan de industrie voor nachtzichtapparatuur regelmatig verbeteren en hoge kosten voor dure experimenten vermijden. Bovendien kunnen ontwikkelingsingenieurs ook fervente gamers zijn.

We gebruiken cookies om het gebruik van onze website voor u gemakkelijker te maken. Door de site te gebruiken stemt u in met het gebruik van cookies.
Meer informatie over cookie-instellingen Privacy Policy begrijpelijk